Introduction
Je m'appelle Nathan Bernard, j'ai 24 ans et je suis développeur indépendant de jeux vidéo.
J'ai débuté la conception de jeux vidéo, GameMaker 8 en 2014.
Ce n'est qu'après l'obtention de mon BAC STI2D en 2020 que j'ai décidé de me lancer à temps plein dans le développement de jeux vidéo.
Sur ce portfolio, vous pourrez découvrir les quatre projets sur lesquels j'ai travaillé depuis 2021.
Vidéo d'Aperçu des jeux
CONFIGURATION DU PC LORS DE L'ENREGISTREMENT :
Système d'exploitation : Windows10
Mémoire vive : 32gb de mémoire
Processeur : AMD Ryzen 7 3700X
Carte graphique : Nvidia GTX 1060
Sommaire des jeux
2021 - 2023
THE BELLS OF DOWNFALL
2023 - 2024
KEEPERS OF TIME
Mars- Avril 2024
SONIC CHALLENGERS
Novembre 2024
DESMOND'S CASTLE
GAME OFF 2024
Il s'agit du premier jeu que j'ai développé sous Unreal Engine (v4.21-4.26). Il s'agit d'un RPG en pixel art à la troisième personne.
Développant ce projet seul, j'ai tiré parti des ressources disponibles en ligne (documentations, tutoriels, forums) pour me familiariser avec le moteur de jeu.
Au-delà de l'apprentissage d'Unreal Engine, il m'a fallu recourir à d'autres logiciels pour créer les éléments du jeu et obtenir le rendu visuel que je désirais.
Parmi les principaux outils utilisés, on retrouve Blender, Aseprite, Photoshop et FL Studio 21.
Ce projet intègre plusieurs plugins développés par d'autres créateurs :
Ultra Dynamic Sky qui gère les différentes heures de la journée et les changements météorologiques.
PaperZD qui facilite le travail avec les animations Flipbook.
Simple Light Painter qui permet d'ajouter de fausses sources de lumière, rapides à rendre pour le moteur de jeu.
De nombreux obstacles se sont accumulés lors de la conception de The bells of downfall. Ce n'est qu'à un stade avancé de son développement que j'ai pris conscience de plusieurs erreurs.
Ces difficultés étaient principalement liées à ma méconnaissance de certaines fonctionnalités d'Unreal Engine ainsi que des problèmes dans l'organisation du projet. Ces dysfonctionnements m'ont permis d'identifier les points importants à retravailler, essentiels au bon développement d'un jeu.
Conscient de mes limites face à un projet ambitieux dont la complexité dépassait mes compétences, j’ai alors décidé de lancer un nouveau projet, Keepers of Time, en tirant parti de mes erreurs passées afin de concevoir un jeu mieux structuré.
Keepers of Time est mon deuxième jeu développé sous Unreal Engine (v5.1).
Il s'agit d'un Roguelike avec de la génération de terrain, inspiré des combats de Vampire Survivors, qui propose une mécanique de jeu axée sur la gestion d'équipes.
Pour ce jeu, j’ai souhaité obtenir un rendu à la fois plus cohérent et plus lisible que ma production précédente. J’ai notamment retravaillé les textures de l'environnement, que j'ai entièrement réalisées en pixel art contrairement à celles de mon premier jeu qui étaient parfois le fruit de l’assemblage de plusieurs textures procédurales.
Tout au long du développement du projet, j'ai principalement concentré mes efforts sur l'organisation et l'optimisation du jeu.
Ce projet n'intègre aucun plugins ni assets réalisés par d'autres créateurs.
En mars 2024, j’ai décidé de faire une pause dans le développement de Keepers of Time pour travailler sur un projet plus modeste que mes précédents jeux.
C’est ainsi qu’est né Sonic Challengers, un fan game dans lequel la majorité des assets et sprites proviennent des jeux Sonic sur Game Boy.
Il s'agit d'un jeu de course, avec une forte inspiration tirée de Mario Kart.
La majorité des assets et sprites du jeux proviennent :
Des jeux de la licence Sonic (Sonic Advance 1, Sonic Advance 2, Sonic Advance 3 et Sonic Rush)
Des sprites sheets de personnage créés par la communauté.
Seuls les modèles 3D des maps et les menus ont été réalisés par moi-même.
Fin octobre 2024, je me suis inscrit à la Game Off 2024, une game jam d’une durée d’un mois.
C’est à cette occasion que j’ai entamé le développement de Desmond’s Castle, un jeu en vue top-down inspiré de The Legend of Zelda : A Link to the Past avec des niveaux générés aléatoirement.
Pour relever le défi du temps imparti, j’ai réutilisé plusieurs techniques et procédés développés dans mes précédents jeux, me permettant ainsi de concevoir un projet abouti dans les délais imposés.
Ce jeu n'intègre aucun plugins ni assets réalisés par d'autres créateurs.
L'intelligence artificielle a été utilisée dans ce projet uniquement pour des traductions en anglais.
Le thème de la Game Off 2024 était "Secret", accompagné de trois contraintes facultatives :
Speedrun : inciter le joueur à terminer la partie le plus rapidement possible.
Codes de triche : permettre au joueur d’utiliser des cheat codes.
Palette de couleurs : limiter l’ensemble du jeu à seulement quatre couleurs.
À l’issue des votes de la game jam, mon jeu s’est classé 12ᵉ dans l'overall de la Game Off 2024, sur plus de 500 participations.
Peu après sa publication sur Itch.io, le jeu a été mis en avant par la plateforme. Une vidéo de présentation est disponible sur leur chaîne YouTube.
Desmond’s Castle compte aujourd’hui plus de 10 000 téléchargements et a généré plus de 70 000 visites sur sa page.
Design de menu principal réalisé sous Unreal Engine 5.
Rendu in-game
Déplacement du personnage joueur
Rendu des assets 3d in game.
Dessin réalisé au crayon à partir d’un modèle 3D.
Études anatomiques et de poses dynamiques, réalisées au crayon à papier, avec et sans modèle.
réalisée sur Aseprite avec une contrainte de 15 couleurs, dans le cadre de l’épreuve de sélection à la licence Arts numériques du CNAM-ENJMIN.
Dessin réalisé sur Krita d’après les character sheets d’Akira Toriyama.